Language Affected 制作記録3
ゲーム制作の近況報告です。 ずっとシナリオがまとまらなくて制作が滞っていました。なので思い切ってプロットから全部変えました。主人公の名前と性格以外すべてリニューアルして、短編として無難なスケールの物語にする予定です。 とりあえずプロットは書けたので、今はセリフとかを書きつつ...
自作戦闘システムの紹介――Language Affected 制作記録2
『制作記録1』から1年経っているのに未だゲームが完成していないどころか、そもそも『制作記録2』すら出ていないのはやばいと思うのでそろそろ書きます。 ツイッターで私をフォローしてくださっている人ならばご存知かもしれませんが、一応1年間コツコツ制作を続けているおかげで、多少はで...
Eight to Fourを公開しました
前回の更新から1年近く経ってる。近況報告とは何だったのか…… さて、私がウディタ用のゲームを作る際に必要になったために自作した「Eight to Four」というツールを公開しました。 ウディタでは4方向用のキャラチップと8方向用のキャラチップを混ぜて使うことができないので...
Language Affected 制作記録1
年2回更新の近況報告で~す! いや、本当はもっとこまめに更新したほうが良いんでしょうけど。 2月にお知らせした製作中のゲームの続報です。ちょっとずつですが形にはなっていっております。毎日Twitterに「#今日のゲーム制作」というタグで制作状況をアップロードしているのが功を...
近況報告2017-02-18
生きてます! 生きてますし、ゲームも作ってます。一応。 前回の更新が約1年前なのは流石にやばすぎるのでいい加減更新しました。 相変わらず仕事が忙しくてゲーム作る時間があまりないのですが、自分がポケモンやったり艦これやったりしているせいでもあります。継続的にゲームを作る習慣を...